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		<title>Questions et suggestions</title>
		<link>http://narutodark.darkbb.com/questions-et-suggestions-f4/-t1.htm</link>
		<description>Un question; Une idée c'est ici</description>
		<lastBuildDate>Wed, 15 Nov 2006 12:47:43 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Questions et suggestions</title>
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			<title>Nouveaux lieux!!!</title>
			<link>http://narutodark.darkbb.com/questions-et-suggestions-f4/nouveaux-lieux-t216.htm</link>
			<dc:creator>Uchiwa Obito</dc:creator>
			<description><![CDATA[Je propose qu'on mette de nouveau lieu comme le village <a href="http://imageshack.us" class="postlink" target="_blank"><img src="http://img292.imageshack.us/img292/6258/3728014681mt6.jpg" border="0" alt="" /></a>
<br />
Dont le village caché d'oto(le son) de Taki(la cascade) Kumo(la foudre) Kusa(l'herbe) Ame(la pluie) Iwa(la pluie) mais aussi la vallée de la fin ce serait bien!!!]]></description>
			<category>Questions et suggestions</category>
			<pubDate>Wed, 15 Nov 2006 12:47:43 GMT</pubDate>
			<comments>http://narutodark.darkbb.com/questions-et-suggestions-f4/nouveaux-lieux-t216.htm#948</comments>
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		</item>
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			<title>Comment amélioré le système de combat ?</title>
			<link>http://narutodark.darkbb.com/questions-et-suggestions-f4/comment-ameliore-le-systeme-de-combat-t175.htm</link>
			<dc:creator>Cel</dc:creator>
			<description>Bon sakura tu peu me réexpliqué comment tu voudrai qu'on simplifi le système, stp ?</description>
			<category>Questions et suggestions</category>
			<pubDate>Sun, 05 Nov 2006 01:42:12 GMT</pubDate>
			<comments>http://narutodark.darkbb.com/questions-et-suggestions-f4/comment-ameliore-le-systeme-de-combat-t175.htm#629</comments>
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			<title>Pour le système de combat</title>
			<link>http://narutodark.darkbb.com/questions-et-suggestions-f4/pour-le-systeme-de-combat-t128.htm</link>
			<dc:creator>Cel</dc:creator>
			<description>Je propose un système de combat (comme nous n'en avons pas encore un de defini) : 

Mon système est un système basé sur le tour à tour donc :



-Lorsque le combat commence les deux combatant regarde qui à la plus grand rapidité pour savoir qui sera le premier a effectué une action. 



-Chaque tour le joueur a le droit d'executé deux actions (il y a trois type d'action, le movement, l'attaque et l'utilisation d'une technique). Les diiférentes combinéson sont : 



_mouvement+attaque (les  ...</description>
			<category>Questions et suggestions</category>
			<pubDate>Thu, 02 Nov 2006 20:43:44 GMT</pubDate>
			<comments>http://narutodark.darkbb.com/questions-et-suggestions-f4/pour-le-systeme-de-combat-t128.htm#443</comments>
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		</item>
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			<title>Maître du donjon</title>
			<link>http://narutodark.darkbb.com/questions-et-suggestions-f4/maitre-du-donjon-t110.htm</link>
			<dc:creator>Cel</dc:creator>
			<description>Bon pour donner un peu plus de réalisme lorsque l'on fait des missions, j'ai pensai qu'on pourrai faire comme dans les jeu de rôle (ex Donjon&amp;Drgon). 

Je m'explique, dans c'est jeu de scièté il y a une personne qui joue le rôle du Maitre du donjon. 

Ce maitre est en charge des PNJ ou PNH (Personnage Non Joueur ou Humain), sont but est juste de dirigé les monstres ou adversaire que les joueurs rencotre sur leur route. 

Donc par exemple si une personne a une mission de rang D dans la  ...</description>
			<category>Questions et suggestions</category>
			<pubDate>Thu, 02 Nov 2006 12:33:36 GMT</pubDate>
			<comments>http://narutodark.darkbb.com/questions-et-suggestions-f4/maitre-du-donjon-t110.htm#324</comments>
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			<title>Travail</title>
			<link>http://narutodark.darkbb.com/questions-et-suggestions-f4/travail-t65.htm</link>
			<dc:creator>MoMo</dc:creator>
			<description>Faudrait mettre différent travails comment professeur à l'académie, restaurateur au village de intel, balayeur de salle de classe et tout, et chacun de ses gens serait payé par le Kage de chaque vilage selon son bon vouloir ^^</description>
			<category>Questions et suggestions</category>
			<pubDate>Tue, 31 Oct 2006 12:28:02 GMT</pubDate>
			<comments>http://narutodark.darkbb.com/questions-et-suggestions-f4/travail-t65.htm#141</comments>
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